home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / pcgam416.zip / PCGAMMON.DOC next >
Text File  |  1991-11-17  |  16KB  |  366 lines

  1.  
  2.  
  3.                                 PC-Gammon V4.12
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                               Copyright (c) 1991 
  8.                           Repstad Computer Consultants
  9.                              All Rights Reserved
  10.  
  11.  
  12.                           Repstad Computer Consultants
  13.                               RFD #1, Box 3720
  14.                              Sheldon, VT  05483
  15.                            (802) 933-5143 (Voice)
  16.                            (802) 933-2417 (Data - Black Creek BBS
  17.                                            300/1200/2400/9600HST
  18.                                            24hrs/7days) 
  19.  
  20.  
  21.      ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  22.      ║                                                                    ║
  23.      ║         PC-Gammon is Shareware... it is NOT FREEWARE...            ║
  24.      ║                                                                    ║
  25.      ║ If you enjoy playing this game, you must register it. Registered   ║
  26.      ║ users will not have to put up with the shareware screen, and they  ║
  27.      ║ will also encourage me to improve the game and help send my kids   ║
  28.      ║ to college.                                                        ║
  29.      ║ To register your copy fill out the registration form (included in  ║
  30.      ║ the PC-Gammon archive or disk), and send $15.00 to:                ║
  31.      ║                                                                    ║
  32.      ║                    Repstad Computer Consultants                    ║
  33.      ║                         RFD #1, Box 3720                           ║
  34.      ║                        Sheldon, VT  05483                          ║
  35.      ║                                                                    ║
  36.      ║ Registered users can obtain support via the Black Creek BBS at     ║
  37.      ║ (802) 933-2417 300/1200/2400/9600HST, 24hrs/7days. Just leave a    ║
  38.      ║ message for the SYSOP if you have any questions or problems.       ║
  39.      ║ The latest shareware version of PC-Gammon will always be           ║
  40.      ║ available on the board. Thanks in advance for your contribution.   ║
  41.      ║                                                                    ║
  42.      ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  43.  
  44. Hardware Requirements: 
  45.  
  46.         IBM-PC XT/AT (or compatible)
  47.         640K of memory
  48.         EGA/VGA or Hercules Graphics Adapter 
  49.  
  50. Installation: 
  51.  
  52.         You can either play PC-Gammon from the floppy disk or
  53.         copy the contents of the disk to your hard disk. 
  54.  
  55.         PC-Gammon requires no special installation. Simply copy or
  56.         unzip the files to your hard disk.                             
  57.                                           
  58.         PC-Gammon is completely unprotected. It is suggested
  59.         that you make a back-up copy of the original. 
  60.  
  61. Running PC-Gammon:
  62.  
  63.         Hard disk users can either change directories to the pcgammon
  64.         directory or place the PC-Gammon directory in their path and type
  65.         the following;          
  66.                 
  67.                 PCGAMMON
  68.  
  69.         Floppy users would place the PC-Gammon disk in their A: 
  70.         drive and enter the following commands:
  71.  
  72.                 A:
  73.                 PCGAMMON
  74.  
  75.         Additionally PC-Gammon can be invoked with command line 
  76.         parameters, the syntax is:
  77.  
  78.         PCGAMMON p1 p2 p3
  79.  
  80.         The parameters are shown in the table on the following page.
  81.  
  82.  
  83. Command Line Parameters:
  84.  
  85.         Parameter       Meaning
  86.         =========       ==================================
  87.             E           Force EGA Color Mode
  88.  
  89.             M           Force EGA Monochrome Mode 
  90.  
  91.             H           Force Hercules Monochrome Mode
  92.  
  93.             L           Printer is HP Laserjet Series II 
  94.  
  95.             Tnnn        Set Animitation Delay Time 
  96.                        (nnn = Time in milliseconds)
  97.  
  98.             Dnnn        Set Animation Motion Increment
  99.                         (nnn = number of pixels)
  100.  
  101.         PC-Gammon will automatically determine the type of video
  102.         adapter you have in your computer (EGA or Herc) and set the
  103.         graphics mode accordingly. There are circumstances in which
  104.         the default video mode is incorrect or undesireable, the most
  105.         notable of these are 
  106.           1) Some video adapters support both EGA/Herc modes, and
  107.              when connected to a monochrome TTL monitor, they will
  108.              erroneously report a EGA color monitor is attached.
  109.              Use the 'H' command line parameter to force the program
  110.              to use the Hercules Graphics Mode.
  111.  
  112.           2) Some users with either Laptops or VGA Paper White monitors,
  113.              only really have two colors. In this instance use the 'M'
  114.              parameter to force the game into a 640x350 two color mode.
  115.  
  116.           3) Some EGA/VGA cards will not be detected correctly, use the
  117.              'E' parameter to force the video mode into 640x350 16 color
  118.               mode.
  119.  
  120.         The 'L' parameter indicates that you have an HP Laserjet series
  121.         II (i.e. the printer supports HPPCL language). The default
  122.         printer is the IBM-PC Graphics Printer for dot matrix, if your
  123.         printer is not a dot matrix you must include the 'L' command
  124.         line parameter in order to obtain a graphics print of the screen.
  125.  
  126.         PC-Gammon animates the motion of the men (i.e. it slides them 
  127.         across the screen) when they are moved. These two parameters 
  128.         control the speed and distance at which they are moved. The 
  129.         default values are T25 D50, if you find the men move to slow 
  130.         or fast, you may increment or decrement these values to suit 
  131.         your needs.
  132.  
  133. Introduction:
  134.  
  135.         PC-Gammon V4.12 has an easy to use menu system.
  136.         At the bottom right portion of the  screen you will see  the 
  137.         menu area. To select a menu item, you may either type the first 
  138.         character of the menu item (i.e. "F" for Forfeit), or click the 
  139.         mouse cursor (if you have a mouse) on the desired menu item. 
  140.  
  141.         Options:
  142.  
  143.         Selecting the Options entry from the main menu will display 
  144.         the options menu consisting of the following (a detailed 
  145.         description of the options is at the end of this file) : 
  146.  
  147.                 Load            : Load a previously saved game
  148.  
  149.                 Save            : Save the game currently being played.
  150.  
  151.                 Score History   : Select player/View score history
  152.  
  153.                 Print Screen    : Provides a graphics dump of the
  154.                                   screen to an IBM PC Graphics 
  155.                                   printer or compatible. (See command
  156.                                   line parameters for printer selection).
  157.                
  158.                 Auto Doubles    : Enable or Disable automatic doubling.
  159.  
  160.                 Computer Rolls  : Enable or Disable the computer rolls.
  161.                
  162.                 Game Log        : Writes a log of all moves to the disk.
  163.  
  164.                 Main Menu       : Returns you to the main menu.
  165.  
  166.  
  167. Main Menu Commands:          
  168.  
  169. Redraw: 
  170.         If for any reason the board display should become corrupted 
  171.         the XDraw command will redraw the board for you. 
  172.  
  173. Double:
  174.  
  175.         The Double command is used to double the stakes of the game. 
  176.         Initially neither player owns the doubling cube, and it's value 
  177.         is set to 1, it appears in the middle of the board. Either 
  178.         player may offer to double when the doubling cube is unowned.
  179.         As soon as one player offers to double the player who 
  180.         accepts the double gets possession of the cube and then only 
  181.         he may double (the cube changes color to the color of the player).
  182.         If either player refuses the double, that player forfeits the game. 
  183.  
  184. Pass:
  185.  
  186.         If you can't play (i.e. you're on the bar and can't get off, etc.), 
  187.         this command will skip the remainder of your turn and the computer 
  188.         will play. The computer will not allow you to pass if you have a 
  189.         valid move.  
  190.  
  191. Backup:
  192.  
  193.         Allows you to backup to the beginning of your move. For instance 
  194.         if you rolled a 6,1 and you played the six, and then decided you 
  195.         could have made a better move, use the B command to back-up to 
  196.         the beginning of your roll. The program also asks you if you are 
  197.         sure at the end of each move. If you respond negatively, your 
  198.         move will be backed up.
  199.  
  200. Forfeit:
  201.  
  202.         If you clearly see you are loosing and you don't want to hear 
  203.         the snide remarks the computer makes when it wins, type the "F"
  204.         key and the computer will start a new game. (It will however be 
  205.         scored as a loss for you).
  206.  
  207. Help:
  208.         Selecting help will display the help file on your screen
  209.         during play.
  210.  
  211. Quit:
  212.  
  213.         When dinners ready or you simply can't tolerate any more 
  214.         backgammon, type the Q key and the game will return you to DOS. 
  215.  
  216.  
  217. Rolling the Dice:
  218.  
  219.         The space bar is used to roll the dice. When it's your turn to 
  220.         move, hit the space bar to roll the dice. You can't roll the 
  221.         dice more than once per move. The dice are rolled at the 
  222.         beginning of each game to see who goes first (yours is the 
  223.         left die). The player that wins that roll must use the roll 
  224.         as shown. Additionally if the first roll is a double, the 
  225.         doubling cube is incremented to 2 (provided auto doubles are 
  226.         enabled), and you roll again to see who goes first. 
  227.  
  228.         Mouse Users may roll the dice by clicking the left mouse button 
  229.         anywhere on the playing board or in the dice area when it is 
  230.         their turn to roll the dice. 
  231.  
  232.  
  233. Moving/Playing: 
  234.  
  235.     Please note: The "BAR" is slot 0.
  236.  
  237.     Keyboard Users:
  238.  
  239.         To move a man type an "M". A form will appear near the bottom 
  240.         of the screen. Enter the location you wish to move from and 
  241.         the value of the dice you wish to use separated by a comma, 
  242.         (e.g entering a "12,5", would move your man from the 12 slot 
  243.         5 spaces). The bar is designated as slot 0. Press enter to 
  244.         complete the move or the ESC key to cancel a move.
  245.  
  246.     Mouse Users: 
  247.  
  248.         To move a man simply click the mouse cursor on the man you 
  249.         wish to move, a dot will appear in the center of the man to 
  250.         indicated it has been selected. Then click the mouse cursor 
  251.         on the appropriate slot you wish to move to. To deselect a 
  252.         man (i.e. you changed you mind and don't wish to move
  253.         the man you selected), simply click the mouse cursor on the
  254.         selected man a second time (The dot will dissappear). 
  255.         Alternately, after you have selected the man you wish to move 
  256.         you may click on the dice you wish to use for the move and 
  257.         the man selected will be moved the appropriate number of spaces.
  258.         If you attempt an illegal move the computer will notify you with 
  259.         an appropriate messge.
  260.  
  261.  
  262.  
  263. Bearing Off:
  264.  
  265.     Keyboard Users:
  266.  
  267.         Bearing off men is the same as moving them, simply select 
  268.         the man you wish to bear off followed by the dice value you 
  269.         wish to use to move the man. 
  270.  
  271.     Mouse Users:
  272.  
  273.         There are two ways you can bear off using the mouse. In both 
  274.         ways select the man you wish to bear off by clicking the mouse 
  275.         cursor on that man, then you may either click the mouse cursor 
  276.         on the die you wish to use to bear the man off with, or you may 
  277.         click the mouse cursor in the "OFF" area.  
  278.  
  279.  
  280. The Options Menu:
  281.  
  282.      Load Game: 
  283.  
  284.         Selecting the Load Game option will bring up a directory of 
  285.         previously saved games. Use the arrow keys to select the game 
  286.         you wish to load and press enter, or mouse users can click 
  287.         on the file name they wish to load to highlight it and then
  288.         click again to enter it. 
  289.  
  290.      Save: 
  291.  
  292.         Allows you to save a game in progress. Simply enter an eight 
  293.         character name you wish to save the game under. File names must 
  294.         conform to normal DOS file naming conventions and must not contain 
  295.         a file extension. Examples:
  296.  
  297.              Legal Names  : MYGAME
  298.                            MY_GAME
  299.                            GAME001
  300.  
  301.              Illegal Names: MY.GAM          (Has File Extension)
  302.                             MY?GAME         (Illegal "?")
  303.                             TOOLONGNAME     (Name Too Long)
  304.                             SAVE GAME       (Name Has a Space)
  305.  
  306.  
  307.     Score History:
  308.  
  309.         PC-Gammon will maintain a score history for as many players 
  310.         as you wish.  If there are no players in the score history file,
  311.         the program will prompt you to enter you name, enter your
  312.         name (up to 15 characters) and press enter when done, press 
  313.         the ESC key to disable score keeping.
  314.  
  315.  
  316.         When one or more players is already in the history file then 
  317.         the names of the players will appear on the screen with an 
  318.         optional scroll bar. (depending on how many players are in the 
  319.         history file). Use the arrow keys to highlight your name and 
  320.         press enter or mouse users can click the mouse cursor on their 
  321.         name to highlight it and then click a second time to select it.
  322.  
  323.         To enter the name of a new user press "N" or click the mouse 
  324.         cursor on the "NEW" button, then enter the name as described above. 
  325.  
  326.         Press "C" or click the mouse cursor on the Cancel button to
  327.         disable the score history.
  328.  
  329.         Player selection may be done at any time, and the games score is
  330.         not actually updated until the end of the game. 
  331.  
  332.     Print Screen:
  333.  
  334.         Select this option item to get a graphics dump of the screen to an 
  335.         IBM Graphics Printer or HPLJ II. The default color scheme provided 
  336.         with the game will produce an acceptable output. Should you change 
  337.         the color scheme the printout may not be as readable. Be sure you
  338.         invoke the game with the 'L' command line parameter if you have
  339.         an HP Laserjet. Also, your laser jet must have at least 1MB of 
  340.         ram to get a full graphics print.
  341.  
  342.     Auto Doubles:
  343.  
  344.         This feature allows you to select whether or not the doubling 
  345.         cube will automatically be doubled on the opening roll, 
  346.         if the opening roll is doubles. 
  347.  
  348.     Computer Roll:
  349.  
  350.         Selecting this menu item will turn computer dice rolls on and off. 
  351.         When on (the startup default), the computer will generate all 
  352.         dice rolls. When turned off, you will be prompted to enter the 
  353.         dice rolls for both yourself and the computer. This mode is 
  354.         made available for those who prefer to roll real dice. 
  355.  
  356.     Game Log:
  357.  
  358.         This feature will keep a log on the disk for each game played.
  359.         The log will include the players name, the date and time of the
  360.         start of the game, and each move made by both players.
  361.         (Available in registered version only!)
  362.  
  363.      Main Menu: 
  364.  
  365.         Selecting this option will return you to the main menu.
  366.